нестварни мотор добија мноштво функција праћења зрачења у стварном времену | тецхповеруп - Нестварно

Унреал Енгине добија мноштво функција за премотавање у стварном времену



Epic Games wants a slice of next-generation NVIDIA GameWorks titles that are bound to leverage the RTX feature-set of its hardware. The latest version of Unreal Engine 4, released as a preview-build, comes with a host of real-time ray-tracing features. In its change-log for Unreal Engine 4.22 Preview, Epic describes its real-time ray-tracing feature to be a 'low level layer on top of UE DirectX 12 that provides support for DXR and allows creating and using ray tracing shaders (ray generation shaders, hit shaders, etc) to add ray tracing effects.'

Хардвер који се овде наводи су РТ језгре које се налазе у НВИДИА-иним 'Туринг РТКС' ГПУ-овима. На високом нивоу, Унреал Енгине 4 подржат ће близу двије десетине функција које користе ДКСР, укључујући деноисер за сјене, одраз и оклузију околине; правоугаоне светлосне површине, меке сенке, рефлексије у траговима и АО, глобално осветљење у реалном времену, прозирност, трокутасте мрежице и трасирање путање. Могли смо видети како Унреал Енгине 4.22 постаје 'стабилан' крајем 2019. године, како би се омогућиле игре спремне за ДКСР до 2020. године.


Source: Unreal Engine Forums