гласине: амд навигација за заустављање, хибридни дизајн рдна и грапхицсцоренект | тецхповеруп - Гласина:

Гласине: АМД Нави а Стопгап, хибридни дизајн РДНА и ГрапхицсЦореНект

The Wheel of Rumors turns, and assumptions come and pass, sometimes leaving unfulfilled hopes and dreams. In this case, the rumor mill, in what seems like a push from sweclockers, places Navi not as a 'built from the ground-up' architecture, but rather as a highly customized iteration of GCN - iterated in the parts that it actually implements AMD's RDNA architecture, to be exact. And this makes sense from a number of reasons - it's certainly not anything to cry wolf about.

По једном, АМД-ов ГЦН био је окосница у свету графичког рачунара од када је први пут представљен 2012. године, успевши компанијској ТераСцале архитектури. Играчки мотори и разни софтвер већ су добро оптимизовани да би искористили АМД-ов дизајн - чак и са два ИСА-а и различитим побољшањима током година. Један од најважнијих аргумената потиче из овог напора за оптимизацију: АМД-ови прилагођени дизајни за тржиште конзола запошљавају архитектуре које су засноване на ГЦН-у и, самим тим, свака нова архитектура коју би и Мицрософт и Сони користили за своје конзоле нове генерације морају бити строго компатибилни уназад. Наравно, уз Ксбок Оне Кс, компатибилност са претходним ген играма можете брутално форсирати путем софтверског емулатора (који понекад даје боље резултате од оригинала). Међутим, то се не би смањило за следећу генерацију конзола - посао потребан за развијање софтверске емулације која је у стању да представи неке од тренутних генских игара на нивоу њиховог детаља (помислите да су неки од наслова 4К-а приказани на На пример, Ксбок Оне Кс) вероватно би био непремостив задатак. Компатибилност уназад на нивоу хардвера увек би била предуслов, и кладим се да сам АМД обезбедио да Мицрософт и Сони искористе средства за развој свог РДНА дизајна који делимично користе уз Нави - ГПУ који ће напајати следећу генерацију конзоле.

То значи да АМД-ов Нави чува своју ГЦН крвну линију на начин који му омогућава - готово бих аутоматски - компатибилност са уназад компатибилношћу са тренутним генима. Међутим, чињеница да Нави већ користи АМД-ову РДНА значи да ће и програмери морати да науче да кодирају нову архитектуру - на тај начин олакшавајући им пут у њу, уместо да се одједном суоче са потпуно другачијим дизајном ГПУ-а. Доиста сви побјеђују - Сони и Мицрософт задржавају компатибилност уназад; АМД користи своја финансијска средства за развој њиховог прилагођеног хардвера, укључујући дио РДНА архитектуре; и програмери задржавају компатибилност са АМД-овим дизајном, док имају нове архитектонске играчке с којима се могу играти. Још један аргумент је да би АМД могао да потпуно одвоји своју графичку и рачунарску архитектуру - они кажу да је РДНА развијена са играчким оптерећењима на уму, што значи да неће правити исте кораке као претходних година. када је у питању израчунавање оптерећења. А сви знамо да се ту крије прави новац - треба ли АМД моћи провалити на то тржиште са довољно силе, наравно.

Шпекулације, свакако. Али чини се да ћемо можда морати да сачекамо до 2020. да би видели АМД-ову РДНА архитектуру у својој пуној слави - и то ће прво доћи на ПЦ. До тада, ништа не спречава да хибридни Нави буде управо онакав какав је наредио играње.
Source: Sweclockers