потрес ии ртк ажуриран са оштријим текстурама и бољим светлосним ефектима | тецхповеруп - Потрес

Куаке ИИ РТКС је ажуриран са оштријим текстурама и бољим светлосним ефектима



NVIDIA today released a major update to Quake II RTX that add even more eye-candy to the game, leveraging RTX. Quake II RTX, promoted by NVIDIA, is a playable tech-demo for its RTX real-time ray-tracing technology that's based on a classic 3D game so it runs on nearly all DXR-compatible graphics cards (GeForce GTX 10-series, 16-series, and RTX 20-series). It comes with id Software's shareware 1st episode content, although you can add your own licensed game data for the full game.

С верзијом 1.2, НВИДИА је додала подршку за бродски терет модерне технологије, почевши од подршке за динамичко скалирање резолуције. Слично као и гледање видео записа на мрежи са преклопком резолуције постављеним на „ауто“ (који прилагођава резолуцију на основу вашег Интернет ширине појаса), динамичко скалирање резолуције прилагођава резолуцију приказивања ваше игре у лету у потрази за циљаним оквиром у секунди. НВИДИА је такође ремастерирала неколико текстура игре, повећавајући детаље текстуре. Преко 400 текстура је прерадио НВИДИА, додајући детаље. Додана је подршка за вишеструке одбијања рефлексије / рефракције, што омогућава стварање ефекта „дворане огледала“. НВИДИА је током цијеле игре имплементирала свјетлосне осовине или божје зраке, укључујући подводне осовине. Светлосне осовине такође се одбијају од одређених металних или стаклених површина. НВИДИА је такође побољшала АИ деноисер за игру. Металне и стаклене површине направљене су тако да изгледају фото-стварно захваљујући побољшању деноизатора. У службеном дневнику промена пронађите много других техничких промена.

ПРЕУЗИМАЊЕ: Куаке ИИ РТКС в1.2

Нове функције:
  • Додана подршка за динамичко скалирање резолуције која прилагођава резолуцију приказивања тако да испуни ФПС циљ.
  • Додана подршка за вишеструке рефлексије или рефракције.
  • Додано је лагано бојање затамњеним стаклима.
  • Додана подршка за преглед сигурносних камера на неким мониторима у игри.
  • Додани богови зраци у рефлекцијама и рефракцијама, побољшано филтрирање божјих зрака.
  • Додан је просторни деноисер за спекуларни канал.
  • Додана је подршка за учитавање светлосних мрежа прилагођених неба (портала) из.обј датотека и додане дефиниције светлости портала за многе мапе у основној игри.
  • Додата троугласта светла за ласерске зраке: хттпс://гитхуб.цом/НВИДИА/К2РТКС/исиссуе/43
  • Додани су „схадер балл“ („шерпу кугле“) код испорука.
  • Додата је цвар 'пт_аццумулатион_рендеринг_фраменум' да бисте контролисали колико сличица да се акумулира у референтном режиму.
  • Додан је цвар 'пт_схов_ски' да би се олакшала анализа геометрије скибок-а.
Фиксни проблеми:
  • Поправљено је муцање узроковано Стеамовим преклапањем ажурирањем на најновију верзију СДЛ2.
  • Фиксно Строггос атмосферско распршење (боја неба) и укупна светлина неба.
  • Фиксно расипање светлости на облацима.
  • Решен је проблем са прекомерно изложеним екраном за подешавање плејера: хттпс://гитхуб.цом/НВИДИА/К2РТКС/исиссуе/18
  • Поправљено је нагло замрачење екрана: хттпс://гитхуб.цом/НВИДИА/К2РТКС/исиссуе/26
  • Фиксирао је упозорења „ПФ_центерпринтф за не-клијента“ која су се догодила на мапи „команде“ када се рачунари дижу у зрак, уместо информативних порука на екрану.
  • Исправљен недостајући ГИ на одразима првог лица.
Означавање и побољшање стабилности слике:
  • Побољшани квалитет слике и временска стабилност рефлексија и рефракција рачунањем исправних вектора кретања за рефлектиране површине и површине видљиве кроз равно стакло.
  • Онемогућено је подрхтавање пиксела када је временски АА искључен.
  • Додан је узорак подрхтавања просторном деноисеру за побољшање образаца буке који се појављују након искључења светлости.
  • Побољшана стабилност слике око треперећих светла коришћењем интензитета светлости из претходног кадра на градијентним пикселима.
  • Побољшана стабилност индиректног осветљења путем светла сфере ограничавањем њиховог доприноса.
  • Додато је скалирање складиштења за све канале осветљења како би се избегла квантизација боја.
  • Фиксно треперење које се догодило када се мења број динамичких светла.
  • Побољшана оштрина текстурираног стакла и слични трансмисивни ефекти пролазећи их око деноизера.
  • Додато је вишеструко важно узорковање зрцалних одсјаја директних светла.
  • Замењена сферна светла која су се користила за зидне лампе (углавном на мапи „воза“) полигонским светлима за смањење буке.
  • Додата је горња граница осветљења неба како би се избегло прекомерно прекривање неба у сенци и тако смањила бука од директних светла.
  • Додата корекција узорковања светлости на основу статистичке видљивости светлости по кластеру. Идеја је да, ако видимо да обично није видљиво светло, немојмо га толико узорковати.
Материјална побољшања:
  • Метали су сада знатно бољи захваљујући деноисеру и БРДФ побољшањима.
  • Преко 400 текстура је прилагођено или пребарвано.
  • Уклонили су нелинеарну трансформацију из емитивних текстура и умањили негативне пристраности примењене на њих.
  • Лагане материјале примените да буду непрозирне како би се ласерска светла у мапама мина појавила у рефлексијама.
  • Вратите спектакле на материјале храпавости = 1, али учините спекуларне на грубим диелектрикама много замрачено.
Побољшања сјенчања и БРДФ:
  • Фиксно скалирање дифузних и спекуларних рефлексија: хттпс://гитхуб.цом/НВИДИА/К2РТКС/исиссуе/37
  • Фиксна релативна светлост и услови рефлектора за различите типове светла.
  • Узорковање хемисфера за индиректно дифузно подешено како би се резултати боље подударали са узорковањем прилагођеним косинусом у референтном режиму.
  • Траче више спекуларних зрака за сјајне метале којима не треба индиректно дифузно осветљење.
  • Поправљена је погрешна усмеравања другог осветљења одскока у дифузни канал када светлосни пут почиње као спекуларан на примарној површини: хттпс://гитхуб.цом/НВИДИА/К2РТКС/исиссуе/25
  • Замењено редовно узорковање НДФ за зрцалне зраке са видљивим НДФ узорком: хттпс://гитхуб.цом/НВИДИА/К2РТКС/исиссуе/40
  • Успостављен лажни спекулар да буде ближи референтном спекулару.
  • Додана је нормализација нормалних вектора мапа при оптерећењу како би се избегла лажна подешавања храпавости помоћу Токсвиг фактора.
  • Побољшана корекција храпавости не би се догодила на повећању текстуре и боље руковање случајевима попут нулте храпавости.
  • Поправљено је израчунавање Н.В-а како би се избегли потенцијални НаН-ови: хттпс://гитхуб.цом/НВИДИА/К2РТКС/исиссуе/23
Разна побољшања:
  • Уклонили сте подешавање положаја сунца за више играча и променили преостало подешавање тако да је подразумевано јутро.
  • Променио је задану вредност пристраности ЛОД текстуре у 0 за додатну оштрину.
  • Користите најближи филтер за повећање величине са скале резолуције 50% (а.к.а целобројно скалирање).
  • Осветљеност спритова, зрака, честица, дима и ефеката попут оштећења на куаду била је слична укупној светлости призора, како се не би испрали под директном сунчевом светлошћу.
  • Учинили су да се експлозије и други духови појављују у зрцалним рефлексијама мале храпавости.
  • Измењена светла за бљескалицу која су изведена из ентитета модела бакље уместо догађаја ефекта, због чега светла неометано прате бакље и смањују треперење које је настало због учесталог стварања и уништавања светлости.
  • Уклоњени сулуди и мртви војници са 'номонстерс 1'.
  • Генератор случајних бројева сада производи довољно различитих низова који покривају хиљаде оквира за акумулацију референтног начина.
  • Квар 'пт_дирецт_полигон_лигхтс' има ново значење када је постављено на -1: сва полигон светла се узоркују кроз индиректно осветљење, за поређење.
  • Померио је модел играча прве особе мало уназад како не би блокирао одраз.