на ново доба претплате, еа набавља гамефли сервис за стреаминг игре | тецхповеруп - На

На ново доба претплате, ЕА купује Гамефли Стреаминг Сервице Гамефли



Seems like almost every industry is looking towards transitioning to a subscription model for its goods and services. Netflix may be the most iconic one such company, having acquired millions of subscribers that allow it to have a relatively stable, monthly influx of liquidity (yes, we can also count World of Warcraft on such a scenario). However, many other industries have taken to the same approach (think lootcrates, all kinds of crates, subscription services for online features, etc).

Уз то речено, мало индустрија може узети исту количину података од својих претплатника, попут ових заснованих на потрошњи медија, где је потребна интернетска веза, а кориснички подаци - било да је то приказано или, што је најзанимљивије показатељ, стопе ангажовања - су краљеви у одређивању тачно шта база корисника очекује и за чим више жели. Нетфликови алгоритми и историја приказа одговорни су за одабир његових будућих инвестиција. Основна идеја за филм Бригхт, на пример, развијена је на основу промена жанрова које су Нетфликови алгоритми назначили као више привлачне за корисничку базу - а Нетфликов научно-фантастични портфељ, на пример, недавно је порастао ка томе да постане сингл највећа инвестиција од компаније, јер се чини да корисници гуше такав садржај (морам признати и ја сам крив што сам оптужен и за тај један грех). Након тог (мало) дугог увода, наилазимо на праву суштину чланка, у најави, путем саопштења за јавност, да је ЕА стекао сервис за стреаминг игрица Гамефли. ЕА је већ умочила прсте у свет са претплатом са својом платформом ЕА Аццесс (која корисницима омогућава приступ растућем каталогу игара објављених у ЕА-у, под условом да изврше месечно или годишње плаћање). Међутим, да је ЕА Аццесс дистрибуирао само ЕА-ове игре озбиљно је ограничио способност ЕА-е да прикупља информације о ангажману корисника на тржишту у целини - само су игре објављене у ЕА-у виделе да су њихови подаци прикупљени, због чега је ЕА оставио својеврсну кружну петљу повратних информација, где је мора да изврши промене у сопственим играма да би видео и проучио реакцију корисника, или на неки други начин, погледао макро, дистанцирано погледао потезе, успехе и поразе других играча у индустрији. Now, with a game streaming service under its proverbial umbrella, EA not only has another means of games distribution, but has access to user engagement and data collection on other, non-EA games, extending its reach further, and being better able to, a la Netflix, curate its investments, see what works, what doesn't, and when doesn't it work. It's a nice move, bringing EA up to speed to Sony and Microsoft's efforts to generate a streamlined revenue (and information) highway to serve the market exactly what it knows - or doesn't even know yet - it needs. Sources: nu.nl, Wired, Quartz