Нвидијине 20-ове серије могу се одвојити због недостатка ртк могућности у картицама нижег нивоа | тецхповеруп

НВИДИА-ове серије од 20 могу се раздвојити недостатком РТКС могућности на картицама нижег нивоа

NVIDIA's Turing-based RTX 20-series graphics cards have been announced to begin shipping on the 20th of September. Their most compelling argument for users to buy them is the leap in ray-tracing performance, enabled by the integration of hardware-based acceleration via RT cores that have been added to NVIDIA's core design. NVIDIA has been pretty bullish as to how this development reinvents graphics as we know it, and are quick to point out the benefits of this approach against other, shader-based approximations of real, physics-based lighting. In a Q&A at the Citi 2018 Global Technology Conference, NVIDIA's Colette Kress expounded on their new architecture's strengths - but also touched upon a possible segmentation of graphics cards by raytracing capabilities.

Током тог питања и питања, НВИДИА-ина Цолетте Кресс је Турингове перформансе поставила хладним 2к побољшањем у односу на своје графичке картице од 10 серија, дисконтинуирајући било какво повећање перформанси које се односе на снимање, а када је раитрацинг заиста узет у обзир, рекла је да су перформансе порасле за 6 пута у односу на НВИДИА-ове последња генерација Постоје неке занимљиве формулације када је у питању НВИДИА-ина 20-серија серија; како Кресс каже, 'Почећемо са картицама праћења зрачења. На тржишту имамо 2080 Ти, 2080 и 2070 опћенито,'што, у контексту, указује на недостатак хардвера за пресвлачење у графичким картицама ниже разине (очигледно онима које се заснивају на потенцијалној варијанти силикона ТУ106 и нижих нивоа). Ово је само нагађање - засновано на Крессовим коментарима - али ако се то претвори у стварност, то би била огромна погрешна корака за НВИДИА и опћенито пресвлачење. Већина тржишних игара на графичким картицама испод - ** 70 слојева (20-серија је чак видела пораст цена до 499 УСД за РТКС 2070…), а уколико не додате РТ хардвер у графику ниже разине искључио би огроман део базе играча од ефеката заношења. То би значило да би програмери који додају НВИДИА-ове РТКС технологије и имплементирали Мицрософтов ДКСР трошили развојне ресурсе који би били задовољни и најмањим делом гејмера - оним са дискретним решењима високих перформанси. А у прошлости смо видели шта програмери мисле да своје драгоцено време посвете таквим карактеристикама. Уз то, ако се догоди ова сегрегација графичке картице од стране РТКС подршке (или њеног недостатка), шта би било са НВИДИА линијом? ГТКС графичке картице до ГТКС 2060 (а можда и 2060 Ти), а РТКС горе? Умножавање брендирања НВИДИА-е путем ГТКС-а и РТКС-а не чини ми се разумним избором, али, наравно, ако се то догоди, било би много боље него задржати РТКС префикс преко плоче.

Такође би могао бити једноставан случај да није изведиво укључивање РТ хардвера на мање ГПУ-ове слабије перформансе. Како нам показују пропуштања и прегледи перформанси, чак и НВИДИА-ин врх линије РТКС 2080 Ти може испоручити само 40-60 ФПС при 1080п у играма као што су предстојећи Схадов оф тхе Томб Раидер и Баттлефиелд В (ДИЦЕ је чак рекао да морају смањите нивое зрачења ради постизања нивоа перформанси који се могу играти). Побољшања перформанси до пуштања могла би довести до ФПС-а до тачке, али сви знакови упућују на потребно смањење резолуције приказивања да би нова НВИДИА-ова 20-серија могла да изађе на крај са додатним рачунањем Раитрацинга. А ако перформансе изгледају овако на највећем (откривеном) НВИДИА-ином Туринг матру, са потпуним допуном РТ језгара, можемо само екстраполирати како би изгледале перформансе Раитрацинга у одсеченим матрицама са мањим бројем РТ извршних јединица. Можда заиста не би имало смисла додавати повећане трошкове и површину по умрези овог наменског хардвера, уколико би се тражење могло подржати само у нивоима који се могу играти у 720п. Све у свему, овом уређивачу се чини да би сегрегација графичких картица преко РТКС могућности била грешка, не само због фрактуре корисника, већ и због тога што највећи број играча игра на ** 60 и нижим нивоима. Програмери не би били толико склони да додају РТКС својим играма на тако малу корисничку базу, а НВИДИА би гледала на то да умрежи свој бренд за играње путем РТКС и ГТКС - или би ризиковала да збуни купце брендирањем картице која није РТКС брендирањем РТКС-а. Ако се догоди било који од ових сценарија, рискирам да кажем да је можда прерано за гипки потисак - чак и док поздрављам НВИДИА за то, свеједно и гурајући графичко приказивање даље. Али можда су време и технологија могли бити бољи? Али претпостављам да сви само чекамо стварне прегледе перформанси, зар не?
Source: NVIDIA via Seeking Alpha