нвидиа за имплементацију преиспитивања ињектора за накнадну обраду на нивоу покретача | тецхповеруп

НВИДИА ће имплементирати РеСхаде ињектор за накнадну обраду на нивоу драјвера

NVIDIA is taking a somewhat unusual step in that it's integrating a popular tool at a driver level. ReShade has become well--known throughout the gaming community due to the way it can add - sometimes critically - to many games, whether it be purely in an aesthetics, filter-like level (which really takes no toll on performance), or by adding features that were never developed into the engine, such as ambient occlusion, SMAA anti-aliasing, depth-of-field, and others.

Чињеница да га НВИДИА интегрише на нивоу возача вероватно ће учинити много у стављању алата још више у очи ПЦ рачунара. За сада нема речи о томе да ли ће расположиви алати РеСхаде бити доступни на бази ручног увоза, али вероватно ће их курирати сами инжењери компаније НВИДИА. Такође можете вероватно заборавити неке напредније функције овог алата - НВИДИА говори само о „стотинама филтера“ који су доступни, а чини се да заобилази било које друге могућности алата за побољшање слике, осим оцењивања боја, побољшања контраста и такве. Нови драјвер са РеСхаде подршком биће доступан наредне недеље поред НВИДИА-иног ГеФорце ГТКС 1660 СУПЕР лансирања. НВИДИА је потврдила да ће РеСхаде филтери бити подржани кроз ГеФорце Екпериенце помоћу НВИДИА Фреестиле и Ансел технологија.
Source: Videocardz