НВИДИА проширује ДирецтКс Раитрацинг (ДКСР) подршку на многим ГеФорце ГТКС ГПУ-овима

NVIDIA today announced that it is extending DXR (DirectX Raytracing) support to several GeForce GTX graphics models beyond its GeForce RTX series. These include the GTX 1660 Ti, GTX 1660, GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070, and GTX 1060 6 GB. The GTX 1060 3 GB and lower 'Pascal' models don't support DXR, nor do older generations of NVIDIA GPUs. NVIDIA has implemented real-time raytracing on GPUs without specialized components such as RT cores or tensor cores, by essentially implementing the rendering path through shaders, in this case, CUDA cores. DXR support will be added through a new GeForce graphics driver later today.

ЦУДА језгра за ГПУ сада морају да израчунавају БВР, пресек, рефлексију и рефракцију. Чипови ГТКС серије 16 имају предност над 'Пасцалом' упркос недостатку РТ језгара, пошто 'Туринг' ЦУДА језгре подржавају истовремено извршење ИНТ и ФП, омогућавајући више посла по сату. НВИДИА је у детаљној презентацији навела врсте ефеката праћења зрачења у стварном времену које нуди ДКСР АПИ, наиме рефлексије, сенке, напредна одсјаја и сенке, околна оклузија, глобално осветљење (неизгорено) и њихове комбинације. Компанија је изнијела детаљне бројеве перформанси за одабир ГТКС-а 10 и ГТКС-а 16-серије ГПУ-а, и упоредила их са РТКС-овим 20 серијама СКУ-а који имају специјализовани хардвер за ДКСР.

Ажурирање: Чланак је ажуриран додатним тестним подацима НВИДИА-е.

Према бројевима НВИДИА-е, ГПУ-ови без РТКС-а значајно су спорији од РТКС-ове 20 серије. Нема изненађења овде. Али при 1440п, резолуција коју је НВИДИА одабрала за ове тестове, требаће вам барем ГТКС 1080 или ГТКС 1080 Ти за сличне брзине кадрова (изнад 30 фпс). Ово се посебно односи на Баттлефиелд В, у којем само ГТКС 1080 Ти успева са 30 фпс. Јаз између ГТКС 1080 Ти и ГТКС 1080 је огроман, а последњи је имао свега 25 фпс. ГТКС 1070 и ГТКС 1060 6 ГБ пљуштају заиста брзе Поверпоинт презентације, испод 20 фпс. Овдје је важно напоменути да је НВИДИА тестирана на највишим ДКСР поставкама за Баттлефиелд В, а снижавање ДКСР Рефлецтионс квалитета може побољшати брзину кадрова, иако смо и даље сумњичави према споријим СКУ-овима као што су ГТКС 1070 и ГТКС 1060 6 ГБ. Прича се понавља са Схадов оф тхе Томб Раидер, који користи ДКСР сенке, иако су стопе кадрова мало веће од Баттлефиелд В. И даље вам треба ГТКС 1080 Ти за 34 фпс. Атомско срце користи напредна одраз (рефлексије рефлексије и непланарне рефлектирајуће површине). Нажалост, ниједна ГеФорце ГТКС картица не управља перформансама преко 15,4 фпс. Прича се понавља са 3ДМарк Порт Роиал, који користи и Адванцед Рефлецтионс и ДКСР Схадовс. Једноцифрене стопе кадрова за све ГТКС картице. Учинак је бољи са Јустице-демо технологијом, иако далеко од репродукције, јер само ГТКС 1080 и ГТКС 1080 Ти управљају са преко 20 фпс. Напредна размишљања и АО, у случају технолошког демо програма Стар Варс РТКС, је још једно мучење за ове графичке процесе - једноцифрене брзине сличних слика широм. Глобално осветљење Метро Екодусом је још један слоган ових чипова. Све у свему, НВИДИА је успела да скриптира савршену рекламу за РТКС 20 серију. Праћење зрачења у реалном времену на рачунарским схадерима је ужасно споро и плаћа се за њих специјализовани хардвер попут РТ језгара, док тензорска језгра убрзавају ДЛСС да би још више побољшали перформансе. Остаје да се види да ли АМД ускоро скреће на ДКСР на ГЦН стреам процесорима. Компанија је већ радила на техничким напорима већ годинама у оквиру Радеон Раис-а и наводно ради на ДКСР-у.

Ажурирање:
НВИДИА је објавила своје тестне податке за 4К и 1080п, уз 1440п, и средња до ниска подешавања ДКСР-а. Њихови цјелокупни подаци о тесту објављени су у наставку.