нвидиа развија технику мулти-гпу приказивања засновану на плочицама која се зове цфр | тецхповеруп - Нвидиа

НВИДИА развија технику рендерирања на бази плочица која се зове ЦФР



NVIDIA is invested in the development of multi-GPU, specifically SLI over NVLink, and has developed a new multi-GPU rendering technique that appears to be inspired by tile-based rendering. Implemented at a single-GPU level, tile-based rendering has been one of NVIDIA's many secret sauces that improved performance since its 'Maxwell' family of GPUs. 3DCenter.org discovered that NVIDIA is working on its multi-GPU avatar, called CFR, which could be short for 'checkerboard frame rendering,' or 'checkered frame rendering.' The method is already secretly deployed on current NVIDIA drivers, although not documented for developers to implement.

У ЦФР-у је оквир подељен на сићушне квадратне плочице, попут дасака. Плочице с небројеним бројевима приказују један ГПУ, а друге с парним бројевима. За разлику од АФР-а (алтернативног приказивања оквира), у којем свака ГПУ-ова наменска меморија има копију свих ресурса потребних за рендерирање оквира, методе попут ЦФР и СФР (сплит фраме рендеринг) оптимизирају расподелу ресурса. ЦФР такође наводно нуди мање микро-муцања од АФР-а. 3ДЦентер је такође детаљно описао функције и захтеве ЦФР. За почетак, метода је компатибилна само са ДирецтКс-ом (укључујући ДирецтКс 12, 11 и 10), а не ОпенГЛ или Вулкан. За сада је 'Туринг' ексклузиван, јер је потребан НВЛинк (вероватно је потребан његов пропусни опсег за виртуализацију међуспремника плочица). Алати попут НВИДИА Профиле Инспецтор омогућују вам да форсирате ЦФР под условом да су испуњени други хардверски и АПИ захтеви. И даље има много проблема са компатибилношћу и НВИДИА је практично недокументирана.
Source: 3DCenter.org