хитман 2 да би данас добио директрекс 12 рендерер кроз закрпу | тецхповеруп - Плаћени Убица

Хитман 2 ће данас добити ДирецтКс 12 рендерер кроз закрпу



IO Interactive announced that 'Hitman 2' will receive a new DirectX 12 renderer through a patch scheduled for later today. The game launched with only DirectX 11 support unlike the 2016 reboot of the franchise that was one of the posterboys of DirectX 12, and let you choose between the two APIs. The DirectX 12 renderer is expected to be better optimized for multi-core CPUs. Hitman 2 is published by WB Games, which likely emphasized on getting all of the base game out instead of the piecemeal episodic approach of the 2016 'Hitman,' making IOI focus on content over technical advancements. The DirectX 12 renderer is now being retrofitted through a 1.8-gigabyte patch. Besides DirectX 12, the March 2019 update (v2.20) includes a new location, Hantu Port (Singapore), which will unlock as a DLC, with Sniper Assassin missions. The DirectX 12 renderer can be enabled through the Advanced Settings in the game's launcher. Следи дневник промена.

Ажурирање игре 2.20: Шта је ново?
  • Локација луке Ханту (проширива пропусница): Први велики пад садржаја за нашу проширивачку карту је потпуно нова мапа снајперског убиства у пристаништу Ханту, Сингапур.
  • Порт Ханту: Додали смо 7 нових трофеја / достигнућа за карту Ханту Порт Снипер Ассассин.
  • Подршка за Ханту: Ажурирали смо ток менија за одељак „Начини игре“, укључујући нова дела и позадине за избор једног играча и више играча. Ханту Порт је такође додат на страницу каријере.
  • Снајперска каријера: Додали смо локације Химмелстеин и Ханту Порт у мени Цареер / Статистицс. Приказат ће се напредак сваке од три пушке (47, Стоне и Книгхт).
Ажурирање игре 2.20: Шта се мења?
  • Нул Поинт: Поправили смо проблем који би могао резултирати успешним играњем које се завршава резултатом „0“.
  • Статички Рицо: Поправили смо проблем због којег ће Рицо Делгадо моћи да прекине своју рутину након што је тетоважа завршена.
  • Поправка текстуре: Поправили смо проблем који би могао да проузрокује треперење текстура током мисије Троглаве змије у Санта Фортуни.
  • Грешка Бацкпацкер-а: Поправили смо проблем који може да покрене причу „Бацкпацкер“ мисије након постављања сувенира.
  • Схасхка А33 Аудио: Решили смо проблем који би могао да проузрокује да пушка Схасхка А33 има једва чујни СФКС када га користи НПЦ.
  • Кратки случај: Решили смо проблем где 47 добијања фризуре може резултирати анимацијом у којој се ташна пресече кроз ноге 47.
  • Кључ за скривање: Поправили смо проблем који је спречио употребу кључа у „Скривеном скривачу“.
  • Дисцо Црусх: Поправили смо проблем који је спречавао несвесне НПЦ-ове да умиру када им је пала диско кугла.
  • Провера околине: Поправили смо више мањих проблема на свим локацијама (укључујући и заоставштину) које се односе на чл.
  • Амбиент Арраи: Поправили смо различите примере амбијенталног звука или се утишава или се не мења глатко.
  • Хит кључ: Решили смо проблем који је спречавао активирање звучних ефеката приликом ублажавања НПЦ кључем.
  • Дошли: Уклонили смо 'локацију' доласка са странице Статистика.
Побољшања везана за ПЦ
  • ДКС 12: Омогућили смо подршку за ДКС 12 за све рачунарске уређаје који користе АМД и Интел ДКС12 ГПУ-ове и на НВИДИА ГеФорце 900 серију или новију. Ова опција се може пребацити у Покретач.
  • Мотион Блур: Поправили смо проблем у којем поставка Мотион Блур не ради како треба.
  • Бенцхмарк Статистика: Поправили смо проблем који може спречити генерисање резултата Бенцхмарка.
  • Вишеструки монитори: Решили смо проблем који би могао да проузрокује видљивост окружења изван света за играче који користе више монитора или један ултра широк монитор.
  • Тасер Схот: Решили смо проблем због којег ИЦА Прокимити Тасер не би реаговао приликом снимања. Сада ће се покренути како се и очекивало.
  • Стретцхед Оутфитс: Поправили смо проблем где се одеће могу развући на одређеним машинама на којима је покренут Виндовс 8.1 са АМД графичким картицама.
  • ПиП: Решили смо проблем где ПиП камера понекад погрешно приказује сенке када је укључена опција „Сцреенспаце Схадовс“.