полуживот: алик службено откривен, објавит ће марца 2020 | тецхповеруп - Полу Живот:

Полуживот: Алик званично откривен, објављен у марту 2020. године



Valve has taken the proverbial wraps off the already-teased, and now revealed, Half Life: Alyx. The latest installment in the Half-Life universe, again, isn't a sequel to the narrative that has been left midway with the ending of Half-Life 2: Episode Two. Instead, it's a prequel of sorts, situated in the 20-year time gap between the original Half-Life and Half-Life 2. It's at this point in the timeline that players will accompany Alyx and her father, Elias, in their fight against the Combine.

Игра ће користити мотор
Извор 2 мотора, а биће пуштен у пратњи
Извор 2 алата за светску изградњу који омогућава играчима да дизајнирају и дистрибуирају своје светове постављене у овом универзуму. Игра ће бити игра са ФПС-ом за једног играча, причом и користит ће Халф-Лифе физичке интеракције. Игра се најављује као цјеловечерње издање игре изграђено од темеља за ВР - то није само ВР авантура коју је развојни тим кренуо, иако је тако започео. Али нека то траје неко време: иди после паузе и погледај приколицу игре. Усуђујем се рећи да ово не изгледа баш као твоја Халф-Лифе игра из снова.
У интервјуу с Геоффом Кеигхлеијем, Валвеов Давид Спеирер, Робин Валкер и Дарио Цасали подијелили су неке детаље како се тачно Халф-Лифе: Алик догодио (започео је као истраживачка ВР игра која се природно развила у Халф-Лифе игра са Халф-ом -Лифе модели), објаснили су зашто су одлучили да развију предуслов за Халф-Лифе 2 уместо да наставе са развојем Халф-Лифе-а 3 (у основи, Халф-Лифе 3 има тако тешка очекивања да је једноставно тако неодољиво за бавити се креативним пројектом, чак и ако се ВР користи као ступ око којег се врти целокупно искуство). Такође су објаснили зашто игра неће имати еквивалент миша и тастатуре, као што су испоручене и неке ВР игре. Према програмерима, постоји много слојева интеракције које ВР дозвољавају да се миш и тастатура не могу тачно превести (што се обично дешава када постоји потпуно праћење тела и тело играча је стварно приказано у игри, у интеракцији са њом рекао бих на потпуно физички заснован начин). Програмери су неко време разговарали о једноставној интеракцији отварања врата и о томе на који начин се то може урадити у ВР окружењу: можете их мало гурнути и завирити; можете га гурнути и цијелу собу прскати оловом; можете га мало отворити и бацити гранату. Све ове интеракције са нечим тако једноставним као што су врата значило је да ће се за њих, заправо, превести у игру тастатуре и миша. А ми само причамо о начинима интеракције са вратима.


As the game description reads: Whether or not this is the first VR experience in a new era for the Half-Life universe, we'll have to see; though the developers do say that that will definitely have something to do with the game's reception. Of course, with so little relative players in the VR space, it remains to be seen by what metric the game will be considered a commercial success. Sources: DSOGaming, DSOGaming