играћи рачунари и монитори постижу двоцифрен раст у К2 2019: идц | тецхповеруп - Играње

Рачунари и монитори за играње постижу двоцифрен раст у другом кварталу 2019. године: ИДЦ



Global shipments of gaming desktops, notebooks, and monitors reached 10.4 million units in the second quarter of 2019 (2Q19), up 16.5% year over year, according to the International Data Corporation (IDC) Worldwide Quarterly Gaming Tracker. A combination of better comparisons against an abysmal 2018, easing CPU shortages, and improved GPU inventory helped the overall market achieve growth.

Гамер рачунари и даље имају највећи удео на тржишту уређаја за играње у другом кварталу и порасли су за 12,7% у години, подстакнути покретањем модела који подржавају праћење зрака уз широки спектар цена. Рачунари за игре, на којима је током 2018. до првог тромесечја 2019. дошло до тешких квартала, коначно су се опоравили испоруком која је у односу на годину расла за 3,3% захваљујући побољшаној понуди Интел процесора, ублажавању претходно прекомерног ГПУ инвентара и измењеним ценама структура за ГПУ који могу да се прате праћењем. Страхови од додатних поскупљења због кинеских увозних тарифа такође су играли улогу, повећавајући укупну испоруку уређаја у САД Коначно, потражња за мониторима за играње и даље је снажна, стварајући рекордно висок квартални обим и настављајући да надмашује остале две категорије у односу на годину раст током године. „Иако је у другом тромесечју дошло до општег повраћаја за радне површине за игре, пад играћих рачунара на тржиштима у настајању, посебно у Кини, забрињава за продавце и сигнализира већи тренд преласка на више фактора мобилних облика који још увек могу посао да ураде. ', рекао је Јаи Цхоу, руководилац истраживања ИДЦ-овог личног рачунарског уређаја за праћење. „Бележнице за играње све више доносе предлог вредности преносивости, док истовремено смањују јаз у перформансама у односу на радне површине.“

Иза тренутног тромјесечја, ИДЦ предвиђа да ће тржиште столних игара, пријеносних рачунара и монитора за цијелу 2019. годину порасти за 9,6%, достигавши 42,8 милиона јединица. У поређењу с претходном прогнозом, ИДЦ је повећао своје краткорочне изгледе али смањио дугорочну прогнозу за радне површине и нотебоок рачунаре истовремено повећавајући изгледе за мониторе за играње. Очекује се да ће континуирана улагања у хардвер и све продорнији и приступачнији екосистем за играње помоћи да се одржи стабилно, ако скромно усвајање уређаја за играње, што ће резултирати са 55,2 милиона јединица до краја 2023. године.

Очекује се да ће нотебоок рачунари и даље заузимати лавовски део обима и прихода, с тим да фактор форме има снажне иновације у тањим димензијама и перформансама. Даљњи учесници у улазном и средњем нивоу свеске ће такође донети јаку конкуренцију. Док ће радне површине остати најмоћнији уређај за играње, канибализација из преносивог рачунара навела је ИДЦ да ревидира своје изгледе за ову категорију. Континуирани развој у другим аренама као што је мобилно играње такође може одвратити потрошњу и продужити животне циклусе, док би нови модели употребе попут игара у облаку могли проширити базу игара, а потенцијално би изазвали не-премиум системе у средњем и дугорочном року.

Напомена о таксономији: ИДЦ идентификује рачунаре за играње као радне површине или нотебоок рачунаре са ГПУ-ом Премиум или Перформанце-а. Ово укључује понуду средњег и високог ценовног ранга компаније Нвидиа и АМД. ГПУ-ови професионалне класе, као што су Куадро или Радеон Про, искључени су из ИДЦ-ове дефиниције за ПЦ рачунаре. За мониторе, ИДЦ идентификује Гаминг Мониторе као оне са брзином освежавања од 100 Хз или више.

IDC's Worldwide Quarterly Gaming Tracker provides detailed, timely, and accurate information on the global PC gaming market. This includes data and insight into global trends around desktop (DT) and notebook (NB) gaming systems as well as gaming monitors. The program provides insightful analysis, quarterly market share data, and a five-year forecast that can be broken down by key geographies.