коцка за бирање позадинских бомбона за праћење зрака на бојном пољу в ради постизања перформанси | тецхповеруп - Каже

ДИЦЕ за бирање унатраг Раи-Трацинг Еие-бомбона у Баттлефиелд-у В до перформансе фаворита



EA-DICE, in an interview with Tom's Hardware, put out some juicy under-the-hood details about the PC release of 'Battlefield V.' The most prominent of these would be that the commercial release of the game will slightly dial back on the ray-tracing eye-candy we saw at NVIDIA's GeForce RTX launch event demo. DICE is rather conservative about its implementation of ray-tracing, and seems to assure players that the lack of it won't make a tangible difference to the game's production design, and will certainly not affect gameplay (eg: you won't be at a competitive disadvantage just because a squeaky clean car in the middle of a warzone won't reflect an enemy sniper's glint accurately).

'Оно што мислим да ћемо учинити је да донесемо нивое и видимо да ли нешто не штима', рекао је Цхристиан Холмкуист, технички директор у ДИЦЕ-у. 'Зато што материјали нису подешени ради праћења зрачења, али понекад могу показати нешто прејако или нешто што није било директно намењено. Али у супротном нећемо мењати нивое - они ће бити такви какви јесу. А онда бисмо можда морали да променимо неке параметре у самом мотору за праћење зрака како бисмо можда нешто мало смањили, “додао је. Кроз нивое и мапе игре, ДИЦЕ је идентификовао објекте и елементе који би могли снажно погодити оквир кад је омогућено праћење зрачења и „бирање“ тражења зрака за та средства. На пример, зид смјештен на неком нивоу (вероватно зид од стакленог мозаика), превише је погодио перформансе, па су програмери морали да умањују ниво детаља.

Тренутно само корисници ГеФорце РТКС серије имају приступ функцијама за праћење зрака у Баттлефиелд В-у и могу их искључити ради побољшања перформанси. Не постоје ДКСР резервне слике за људе са другим графичким картицама (ГеФорце ГТКС или Радеон). '... разговарамо само са ДКСР-ом. Пошто смо користили само НВИДИА хардвер, знамо да смо оптимизирали тај хардвер. Такође користимо одређене функције у компајлеру са својствима, тако да постоји зависност. То се може решити док набавимо хардвер другог потенцијалног произвођача. Али како подешавамо одређени комад хардвера, зависности почињу да улазе, а за подешавање нам је потребан још један део хардвера. ' Изгледа да је ДИЦЕ отворен за АМД слање хардвера са сопственом ДКСР имплементацијом скупа функција, тако да би га могао касније додати на Баттлефиелд В. Сами РТКС функције ће то направити само кроз дневну закрпу када се игра појави у октобру, а неће бити представљене у сутрашњој опен-бета верзији. Такође нема подршке за НВИДИА СЛИ. Интервју такође открива да је Баттлефиелд В оптимизован за процесоре са до 6 језгара и 12 нити.
Source: Tom's Hardware